永劫无间辅助观察什么意思(永劫无间公测)

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永劫无间辅助观察什么意思

由于《PUBG》这个现象级游戏在全球的爆红,“大逃杀”模式的游戏在过去几年里疯狂涌入了市场,并成为了今天最热门的游戏类型之一。然而随着时间的沉淀,依旧存活的大逃杀网游可谓是凤毛麟角。今年四月底由网易旗下24 Entertainment工作室开发的武术动作“大逃杀”游戏《永劫无间》火爆全网。为期三天的先行测试,使得不少玩家都对这款游戏大作意犹未尽。

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7月8日《永劫无间》正式开启国服不删档测试,国服玩家相聚聚窟州。《永劫无间》国服刚刚公测,就在游戏圈掀起了一阵热潮,确实,这种类型的游戏非常契合时下玩家的需求。时下流行的开放式玩法,再搭配上竞技、角色扮演、以及出色的地图设计,让《永劫无间》成为了武侠游戏的标尺,确实是一款不可多得的游戏。

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根据官方公布的资料,《永劫无间》这款武侠风游戏的配置要求,相比同类其他“吃鸡”游戏来说,配置算是比较高的。虽然其官网的最低配置需要GeForce GTX 750Ti显卡,然而需要注意一点的是GeForce GTX 750Ti显卡仅能在720P的情况下进行流畅运行,而推荐配置显卡要求GeForce GTX 1060 6G版本,内存方面的要求更高,推荐则是16G,这就给很多玩家带来了硬性的门槛需求。

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当然,在GeForce RTX 30系显卡都已经问世将近一年的今天,不少玩家对于游戏画质的要求还是比较高的,特别是有些玩家使用的是2K、4K分辨率的显示器,想要流畅高画质运行游戏,这就对显卡也提出了更高的要求。

《永劫无间》也是国内首款基于Unity引擎且支持 NVIDIA DLSS技术的游戏,玩家可以从游戏中体验NVIDIA DLSS 呈现的高帧率渲染效率以及媲美原生画质的图形效果。DLSS全称为Deep Learning Super Sampling(深度学习超采样),是NVIDIA所推出的先进图形技术,主要作用通过神经网络的计算单元Tensor Core硬件加速的深度学习对实时渲染的图片实现非常高质量的超分辨率,从而大幅提升游戏渲染的性能。

通过实测,我们可以看到,《永劫无间》支持的DLSS 2.0相比上代来说,能够更好的图像超采样质量,并且支持4倍的超分辨率技术,采用更高等的连续帧时序反馈,DLSS 可以一帧一帧地追踪物体,保证动态的稳定性,并减少画面闪烁和伪影,对于提升画质十分有效。

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开启DLSS之后不仅帧数有了上升,在高帧率渲染深度学习采样技术的加持下,足以媲美原生画质的图形效果,画面效果也更加柔和。同时有了DLSS技术的加持后,可以体验到丝般顺滑的游戏格斗体验,永远告别低帧率导致的动作不流畅和眩晕感。

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今天我们就使用五张iGame GeForce RTX 30系显卡来进行帧数实测,来看看30系显卡在《永劫无间》中的表现到底如何。

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其他硬件配置如下图所示:

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在这里我们可以根据不同的分辨率需求来选择,帧率上限选择无限制,为了让帧率测试结果更具有参考性,本文将画质设置为最高一项——极高画质,来测试不同分辨率下显卡的帧数表现。不同档位的DLSS表现,也在我们的测试之中,游戏中的DLSS包含关闭、自动、质量、平衡、性能、超性能等多个选项。

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iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G

我们使用的第一张显卡是来自七彩虹的iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G延续了iGame Advanced系列一直以来的外观设计,银色散热装甲不仅更加科技整体化,同时可通过反射机箱内部光线,实现显卡“藏身其中”凸显中部“能量核心”的视觉效果。

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通过测试我们发现,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G玩《永劫无间》时,在1080P下即使不开启DLSS都有88帧的成绩,而开启DLSS自动之后帧数会升到110,开启DLSS之后帧数明显提升,同时也维持了高品质画质。

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而在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G平均帧数为37,但是在开启光线追踪性能模式后,一举从37帧提速到65帧,性能提升高达75%,完美超越60帧流畅运行的标准。

iGame GeForce RTX 3060 Ti UltraW OC

第二款GeForce RTX 3060Ti显卡,使用的是七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC,为白色“初晴”限定版,拥有极具潮流的“蒸汽波”风格外甲,正面采用了一小两大的散热设计,两边为13翼边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

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在使用iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC进行游戏的过程中,我们可以看到,游戏在1080P分辨率下,游戏帧数已经达到了99帧,开始DLSS后帧数提升巨大。在2K及4K分辨率下,游戏帧数表现同样非常优异,均能以超过60帧的帧数流畅运行。

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iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

接下来的这张iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡,同样采用“蒸汽波”设计语言,一改iGame GeForce RTX 20系列黑红的外观配色,整体采用了类似极光色的全新撞色设计,在不同角度看上去均能获得截然不同的视觉体验。显卡采用GeForce RTX 3070 GPU芯片,拥有5888个CUDA流处理器,一键超频可达1770MHz动态频率。

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通过测试我们发现,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC游玩《永劫无间》在1080P下即使不开启DLSS都有128帧的成绩,而开启DLSS自动之后帧数会升到143,同时画面质量也并没有损失很多。而在4K分辨率下开启DLSS自动之后,游戏帧数从71帧提升到99帧。

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iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC

我们手中这款iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G延续了iGame AD家族简洁、硬朗的肌肉线条,棱角分明的装甲外壳搭配上正中间的红色“聚能环”,给人以很强的视觉冲击力,三风扇的设计思路,辅以上方iGame Advanced的LOGO点缀,暗示着深藏不露的实力与务实的设计语言。

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在《永劫无间》开启DLSS技术之后,我们可以看到帧数显著提升,DLSS选项设置越高帧数提升越大,同样4K的情况下,GeForce RTX 3070Ti能够稳定在90帧左右,很大程度上是DLSS起了作用。开启DLSS之后不仅帧数有了上升,画面效果也更加精美和高清。同时有了DLSS技术的加持后,可以体验到丝般顺滑的游戏格斗体验,永远告别低帧率导致的动作不流畅和眩晕感。

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iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G

最后一张iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡同样也是一张初晴定制版,外观就不再详谈了,来看一下这款显卡的散热情况,显卡两侧采用13叶边缘折角“捕风手”的大风扇设计,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。而中间采用小风扇设计,从侧面观看具有一定的层次感,风扇的中间部分也采用渐变形式,扇叶转动能够呈现美如画的动态效果。

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在“天选之人”这样的大地图下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G在1080P分辨率下,其帧数表现仍然非常可观,关闭DLSS帧数便已有161帧,在开启DLSS之后帧数表现更不用说,性能模式下已经将近200帧。在4K分辨率下,其性能仍然得到了全面释放,游戏帧数已经在百帧以上,开启DLSS之后,游戏帧数进一步提升,4K分辨率下如此优异的性能表现,也让人感到惊喜。

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小结

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《永劫无间》作为次世代竞技游戏对游戏的优化目前做得非常完善,然而玩家对画面和帧数同时有着双重高标准的追求。为保证满足目前主流玩家进行2K及以上分辨率下的高帧数畅玩,iGame GeForce RTX 30系显卡具备的DLSS技术成为了“帧能赢”的关键。

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利用DLSS2.0技术能够在高质量的画面之下保留流畅的帧数,使用iGame GeForce RTX 3060便可在4K分辨率下获得超过60帧的游戏体验,其他更高级别的显卡自然不在话下,玩家在使用iGame GeForce RTX 30系显卡酣畅淋漓地自由穿梭在武侠世界中,达到“我身无拘”的境界,尽享武侠吃鸡游戏的魅力!

永劫无间公测

备受玩家们关注的动作竞技类端游《永劫无间》国服终于公测了,许多已经预购的玩家已经迫不及待地加入到了游戏中,而预购角色妖刀姬更是受到无数玩家的追捧。对于大家来说强不强已经不重要了,重要的是这名角色真的火辣。

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《永劫无间》国服刚刚开放,玩家纷纷涌入其中。许多游戏主播也是在第一时间开始直播,楚河、小楼、4AM等都纷纷跨领域直播,而虎牙也出现了许多技术流主播,就拿国服第一天海来说,在测试阶段就在努力上分,在公测首日虎牙主播祈夜就登顶国服第一了。

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由于玩家人数激增,导致游戏服务器后台崩溃,一些已经购买了游戏的玩家在登录之后出现无法激活的情况。这一事故也引起了官方注意,《永劫无间》第一时间进行了修复,并且发文向玩家道歉,而玩家则纷纷要求,希望官方补偿10个箱子,不过目前官方的补偿方案还未出炉。

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作为一款能够走出国门的游戏,《永劫无间》虽然在Steam进行测试,但率先公测的还是国服,这对于国服玩家来说算是一件好事,毕竟喜欢这游戏的玩家不用再经历漫长的等待了。

而且值得一提的是,《永劫无间》是一个全球同服的游戏,在Steam端上线之后,国内玩家也可以和Steam的玩家一同组队游戏,这也能够和国外玩家一同游戏了。

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在此前,《永劫无间》官方已经明确表示过,国服和Steam将会同步进度,国服登录器和Steam登录器的玩家都能够互相匹配,共同游戏。但是目前国服率先公测,这将会出现问题,因为Steam将会比国服晚一个月左右上线,到时候国服玩家基本都是高等级满基石,会比Steam的新玩家高出很多伤害。因为数据互通的原因,在前期Steam玩家的游戏体验感并不会太高,而这个影响也会在一个月的时间里慢慢减少。

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国服率先上线,除了让国服玩家早点体验游戏以外,对于官方来说他们更宁愿玩家多购买国服版,因为Steam端,官方还需要付30%的平台服务费,而国服的所有费用都是全部到自己口袋里。

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不得不说,《永劫无间》已经成为了目前现象级的端游,在手游行业大势发展的情况下,这款游戏誓要在PC端游领域打出一片天地。

大家是选择国服版呢还是会等待Steam版?

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