永劫无间辅助吧(永劫无间保护伞辅助)

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永劫无间辅助吧

作者:NGA-忘却の戰王

先介绍个人情况,steam测摸了个黄金就不打了,之前的测试没玩过。基本可以算作没什么太多经验了。

普通社畜玩家时间不多顶多周末多打打,英雄选择大概宁红叶占到四分之三,后面火男占到四分之一,别的一概不玩。

无固定队,但是群里和排路人遇到了一些能玩到一起去的朋友,他们的车如果有空位偶尔会搭。基本什么类型的车都搭过,比如开局落日寺刚的的,全程迦南火男胡桃不打架苟到最后的,或者取两者中间不那么极端的。

铂金-陨星的上分过程大概单人三排排路人:小黑盒或者路人拉的野车:比较熟悉的车是一个4:3:3的比例。

然后来分享下心得,大家觉得有用的就看看,觉得没用的也权当尊重下我辛苦码字,别出来就喷,谢谢。

先说明下,我针对的视角是普通玩家,就是水平既不差又不强的那种普通人。大家也看到了我均伤并不算高,虽然有玩了很多宁红叶不好打均伤和铂金大家均伤确实都在下滑的原因,但归根结底还是刀法的硬实力并没有超出对手,所以我把自己定义为普通人。

高手勿喷。杠精远离。然后先说我铂金段的最大感悟:只有你能同时拿到人头和排名,你才能吃大分。

上了铂金之后,你就会发现即使你苟进前五,如果你一个头都没有,那你也吃不了什么分甚至是个+0,-1。所以打架是必须的。

而你也会发现你开局可能大点杀了一个队两轮,自己也交掉了一次复活,拿了三四个头但是另一队过来把你劝了,然后你反而掉了大分。所以排名也是必须的。

那我就游戏各个时期分别讲下如何能做到这两点。

我讲游戏按时间段划分为

一.可以返魂的初期

二.1,2次紫空投的中期

三.3,4次金空投的后期

一.游戏初期运营:搜刮为主,不惧接架,谨慎返魂

首先是落点:选择落点没有其他队伍的点,并保证落点有一侧可以搜索延伸的方向。保证队伍资源和装备是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的装备也会有更好的发挥。

拒绝落地架,太随机,对面在房子里摸了个蓝太刀你摸了个白连弩根本没法打。复活次数不是让你开局就拿来赌博的。

同时因为有一次复活次数,所以这时候接架某种意义上是稳赚不赔的,白拿人头分。

有两个需要注意的点

一是关注己方大招,依赖大招的宁红叶或者大招效果卓越的沙男和尚,为了稳妥可以拖到大招好再打。如果你对前期打架很执着那么天赋也应该选择怒气系的。

二是注意集火,前期是最容易因为提高搜刮效率而队伍分散的额时候,所以索到敌人队伍确定要打请务必速度集合然后集火,不给他队友反应的空间。

但是打架就不会一定要赢,赢了大家都知道先打甲打药防止对面第二波复活冲脸,我重点说下万一输了要注意的点,也是两点。

一是要给自己留好后路,就是你要确保你这个架打了之后即使你输了,你返魂了还有地方去搜。

如果你出生点正好在一个边角,圈又在你这一侧,那么你这种架输了之后只能去摸自己和对方舔过的区域,还要受到对方持续的威胁。这种情况下建议能抓单/己方大招明显出的更快/己方装备明显更好才去打架,不然会让自己后续陷入很窘迫的境地。

二是别头铁,如果对面都没死,你们团灭了,即使你复活了带大你也不该立刻在旁边的返魂台复活,因为即使你这波弄死他们,他们也能立刻返魂用同样的大招差再次反杀你们。
如果这个时期死了,会掉大分,一定要冷静。

武器要注意,一是最好保证自己包里有一个长枪[无关品质]用来赶路(非常重要,严重影响搜刮效率和追击逃跑的成功率),一个弓或者鸟铳用来远程打大佛,再带一把顺手的最强势的近战武器当主武器比较好。

如果有多余槽位或者魂玉适合,那么起火炮,最强的远程武器了可以说。

魂玉看你对你英雄自身的定位了,比如我火男带火球大招会多拿攻击,宁红叶会多拿近抗体力保证我大招能炸出来。

二.游戏中期运营:稳健苟排名,不主动惹事,劝架第一名

当第一个圈缩到最小,这时候好点的情况你可能已经是25名左右了,坏一点的情况可能有35+人也不为过。

无论你肥还是穷,你一定要意识到:这个时间点死是最亏的。首先你没有复活,没有容错了。

其次排名很低,大概率是个扣分,即使你前期杀了一队。再其次你装备有一定本来能继续蹭人头和伤害,却可能因为接了团直接只能作壁上观。

这个时间点打起团,你根本没法确定周围有几队,这时候人还很多,先交大被劝了你可能想走都走不掉。

建议不主动往别人脸上勾,看见满编队先远程摸一下对面甲,看见独狼或者落单的则是果断集火抓掉。

如果对面满编队甲很好,建议直接拉开距离,这个时间点打架收益真的很低。,而且很容易被劝。

而劝架则是看到沙暴起或者大佛起或者乖乖站好,你就先远程poke 能打到的人,等他们大招交完一轮,队伍进场,指挥指哪就打哪,把你们大招也开出来进行收割。这也是最理想的情况。

建议是这个时间点队伍多进行移动提高自己能劝架的概率。

同时也要认识到,你们劝别人不代表没人劝你们,打完了,被揍了,拿完最值钱的东西立刻就跑别犹豫别反打,你们大招已经交掉了接下来是对面的收割时间了。

如果己方已经很肥,空投没必要硬摸,但可以在空投区边缘徘徊或者蹲草,以期待有其他队伍因为空投大打出手,从而劝架拿人头。

如果队伍很穷,那你们基本没遇到劝架的团就只能苟,那不如派一个人强摸空投然后迅速拉走,赌一波别人不来拿这个空投或者在远处观望。

如果你们队伍只有你一个人了...找没人的区域的草丛安心蹲着去玩手机吧...能进一名是一名,决赛圈没准你还能在别人打架的时候摸摸别的地方的包肥起来呢。

三.游戏后期运营:找准进圈点,远程多压制,决赛后入场

进圈点的选择一般我遵循以下的原则:队伍肥则先抢占有利位置,队伍穷则跟着毒边进在弱侧苟住。

强侧和弱侧一方面是根据地形高地来区分,另一个区分点则是空投刷的方向。一般有点追求的队伍都会对金空投很感兴趣。

决赛圈的远程火力打过决赛圈的玩家应该都理解,火炮,弓箭,一窝蜂一个个都恐怖的一B
如果你们队伍远程武器质量很高,那么抱团高点或者掩体后压制是个很好的选择,重点是把人赶走让他们先近身肉搏。

这个时候也注意除非对面冲脸你们,不然一定不要突然就飞索拉上去了。

如果远程武器很差,这时候至少路人车队大家基本各凭本事,因为一旦被远程压位置很难沟通到一起跑哪跑哪。但是无论你往哪走请多看下队友的位置并予以协助。

能把大留到最后的人更有机会赢。那么为了留到最后,在15-5人这个区间里,你如果有机会不打架,那么就不要和人近身拼到底,拼着拼着你残了你总要按出大,那你后面就很难过了。

有树多爬树,不一定要去顶端射,在有树叶的位置上上下下左左右右的爬很多时候能帮你避免很多无谓的战斗。

注意灯下黑,当你旁边有一个强势队伍而你又没被他们发现的时候,不要暴露让他们吸引火力帮你们压制对手也是很好的做法。

如果被夹击很多时候必须要果断去冲一队,不然会被两侧不断消耗状态根本撑不住。

其实到了这个阶段你已经必然上分了,而且决赛圈变数也太大,有些时候完全打不了有些时候又莫名其妙就赢了。

祝愿大家顺利上分,接下来的时间我摸三排估计也会变少了,希望赶紧出个匹配系统让我和我白银的朋友去快乐一波,铂金排位打的还是挺紧张的。

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7月21日,在游戏开发者大会(GDC2021)上,来自网易伏羲的陶建容(花名风天)分享了伏羲伏魔AI游戏外挂防控系统在网易游戏的实践经验。

网易伏羲实验室在人工智能领域积极探索,推出了游戏行业人工智能解决方案,横跨AI反外挂、AI竞技机器人、AI 对战匹配以及 AI 剧情动画制作四大AI能力,实现了AI 技术在游戏行业的新突破。本次分享的内容是源于AI反外挂在游戏中的运用经验。

伏羲AI反外挂技术和传统反外挂技术有什么区别,具体效果如何,来自网易伏羲游戏AI技术部的负责人风天老师,为我们带来了非常详细的解读。

全球游戏开发者大会(Game Developers Conference)

记者:风天老师,您好,今年的全球游戏开发者大会(GDC),网易伏羲公开了五场游戏AI技术相关的演讲,请您先简单介绍下您演讲的这部分内容?

风天:你好,今年是我第二次在GDC发表游戏AI技术相关的演讲,这一次的主题是“FUMO Engine: Applying AI to Defeat Cheating in NetEase Games”,主要分享伏羲伏魔AI游戏外挂防控系统在网易游戏的实践经验。

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伏羲伏魔AI游戏外挂防控系统

我们从2016年开始研究用人工智能技术应对游戏外挂问题,那时的《倩女幽魂》端游人气火爆,吸引了不少游戏脚本工作室的目光,不少工作室账号通过脚本外挂自动刷号、打金、牟利,对游戏经济系统产生了一定的危害,伏羲伏魔AI反外挂系统上线后,帮助游戏运营识别出了大量外挂脚本账号,成功打击了脚本工作室的气焰,挽回了游戏的损失。经过5年的积累,伏羲现在已经形成了8大核心AI反外挂方案,在网易10多款游戏20多个场景中落地了50多个成功案例,同时也在学术圈和行业内产生了一定的影响力。近期,我们也为全球大热的武侠吃鸡游戏《永劫无间》提供了AI反外挂技术支持,帮助游戏应对透视挂、加速挂、瞬移挂、自瞄挂等难题,支撑游戏运营一起为游戏的公平性和可玩性保驾护航。

记者:伏羲AI反外挂技术和传统反外挂技术有什么区别?您能举例说明吗?

风天:我们首创提出了基于玩家游戏内行为数据的AI反外挂方案,直白的讲,就是采集游戏玩家在游戏中的行为数据,让AI去挖掘Bot和Human之间的差别。下面我举了一个简单的案例,我们把《天谕》端游玩家的游戏行为序列进行了可视化,图中不同颜色的色条对应玩家在游戏中的不同行为,如进出地图、释放技能等,从图中我们可以非常直观的看到Bot和Human之间的差别,Bot之间有着非常高的行为相似性,而Human除了和Bot有较大差异之外,不同Human之间的行为也表现出了行为的多样性。

游戏玩家行为序列可视化对比图(Bot vs Human)

基于这样的数据观察,我们采用表征学习算法将玩家行为序列表征成定长向量,再采用基于密度的聚类方法,就可以挖掘出在Human群体周边一簇一簇的Bot群体,下面是把玩家表征向量降维到3维空间进行可视化的结果。

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游戏玩家3维空间聚类可视化图(Bot vs Human)

Bot和Human除了游戏行为序列表现出差异性之外,在移动轨迹、鼠标轨迹、触控轨迹、键盘序列、关系图谱、聊天文本、渲染图片、录制视频等数据上都可以基于AI挖掘出显著的差别,下面展示了《逆水寒》端游中移动轨迹、《天谕》手游中触控轨迹,Bot和Human均表现出了较为明显的差异。

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游戏玩家移动轨迹、触控轨迹可视化对比图(Bot vs Human)

和传统反外挂方案相比,AI反外挂具有以下几项优势:

1. 数据不敏感。一些传统反外挂方案需要采集玩家硬件设备信息、进程信息甚至侵入游戏核心代码,而AI反外挂利用的数据均为游戏内行为数据,均为驱动游戏运行的必要非敏感数据,不会对玩家隐私带来任何风险。

2. 学习能力强。只要有充足的数据和标记,通过监督学习的方法就可以很好的学习出Bot和Human之间的区别,保持较高的准确率和召回率,即使没有标记数据,也可以通过无监督学习的方法找到群体性的Bot。

3. 对抗变异强。外挂可以直接修改硬件设备信息,比如IP、序列号等,也可以直接屏蔽进程相关信息,但是只要使用了外挂,它在游戏中的行为表现往往是无法隐藏的,总会表现出一定的行为一致性、重复性和不可达性。

记者:您能简单介绍下“伏魔AI反外挂系统”背后是如何运转的吗?

风天:伏魔AI反外挂系统建构起了多层次、多应用、广覆盖的游戏反外挂产品体系,通过底层伏魔引擎和上层伏魔平台的支撑,实现了不同游戏数据源和AI 能力的全面整合,满足了不同品类游戏在不同场景下的外挂对抗需求。

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网易伏羲伏魔AI反外挂系统

伏魔系统在工程实践和算法研究中都始终践行着网易“创新”的核心价值观。伏魔引擎设计并实现了BDSDK,全面兼容游戏多终端多类型数据的采集、加密、压缩、传输与存储,并将核心的反外挂算法集成到BDLib,涵盖画像、序列、图像、图谱、轨迹、视频、聊天、语音等多数据类型各类AI算法,同时推出标准化服务接入框架BDFlow,实现规则、监督、无监督、迭代闭环,助力开发团队降本增效。伏魔平台则搭建起了从算法服务到业务输出的桥梁,通过整合数据可视化、分析工具、证据链、预警等平台化功能,使AI反外挂结果能更好地呈现给用户并满足多样化的反外挂业务需求。

记者:AI尤其深度学习基本都是黑盒模型,反外挂又是一个非常注重解释性和证据性的场景,您是如何应对这个问题的呢?

风天:这是一个非常好的问题。用户并不只想知道“谁是外挂”,更重要的是“为什么是”—— 增强处罚信心、“拿出证据”—— 应对玩家投诉。

我们的AI反外挂模型大多数都是基于深度学习算法开发的,游戏客户也会经常询问“为什么模型判断他是外挂?”,为了解决这个问题,我们成功的把可解释性AI引入到我们的AI反外挂系统中,为每一个AI模型提供解释器,比如解释画像模型每一个维度画像的重要性、解释行为模型关键的行为片段、解释图像模型关键的像素区域、解释图谱模型核心的网络子结构等。这个工作还发表在了2020年IEEE游戏大会(CoG)上,并且获得了大会的最佳论文奖。

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可解释AI在伏魔AI反外挂系统中的应用

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CoG2020最佳论文奖 伏魔平台

2020年起,围绕“拿出证据”,我们推出了伏魔平台,整合了AI、大数据的相关技术能力,标准化后对外输出了一系列反外挂工具组件。通过个体档案、群体档案、证据链、行为分析工具、轨迹分析工具、图像分析工具、图谱分析工具等,可以直观地验证检出异常玩家,并得出法理性证据,提高游戏、运营对检出结果的信任度,高效应对玩家投诉。

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伏魔平台部分页面展示

记者:前面介绍了非常多技术干货,那么AI反外挂流程又是怎样的呢?

风天:我们的AI反外挂流程大致是“接入-预防-检测-干预-反馈-迭代”。通过反外挂SDK和伏魔引擎,最快三天即可完成反外挂服务接入。接入后,伏魔平台对游戏内经济系统、核心指标以及游戏外舆情进行异常监控,提前预警,防止外挂大规模爆发。基于8大检测方案,为游戏提供强大的AI外挂检测服务支持。“精细化治理”是我们倡导的外挂治理方式,结合游戏 DAU、游戏经济系统健康度、外挂群体规模、外挂获利、正常玩家感知度等多角度信息,对检出外挂账号做分级多方案处罚,从而最大程度上保证游戏的健康运营与营收。伏魔平台的个体档案、群体档案、一键处罚、一键标记、证据链、分析工具等功能也为快速应对举报、收集客户反馈提供了基础。最后是迭代环节,除了例行的模型自动迭代之外,我们还会持续监控线上服务效果、收集用户效果反馈,定期开展服务效果优化,提升我们反外挂服务的整体质量。

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网易伏羲伏魔AI游戏外挂对抗流程

记者:基于AI技术的游戏反外挂效果又如何呢?

风天:在网易游戏内部应用上,我们服务了包含《逆水寒》、《新倩女幽 魂》、《倩女幽魂手游》、《天谕》、《天谕手游》、《永劫无间》、《战意》、《超激斗梦境》等在内的近20款游戏,累计检测调用量达23亿次,检出外挂4亿次,平均精度超过90%,大大提升了运营方案外挂召回量级,并成功消灭多款游戏外挂,捣毁多家打金工作室,为游戏挽回千万级别损失。并成功面向游戏市场实现商业化,首年便与国内外知名MMORPG、FPS、SLG等达成反外挂商业合作,吸引了来自众多合作厂商(华为云、阿里云、AWS、Unity等)的目光,并建立起合作伙伴关系,共同面向市场树立AI防治外挂的服务标杆,输出网易特色的创新价值,赋能游戏安全领域的变革与发展。

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网易伏羲伏魔 2021网易反外挂白皮书

记者:网易易盾同样作为国内知名的游戏反外挂服务提供商,和网易伏羲有着哪些相同点和不同点?

风天:网易伏羲和网易易盾一直保持着非常紧密的合作,都致力于与游戏外挂开展技术对抗,双方在技术维度上相辅相成,先后联合推出了“手游模拟点击检测联合解决方案”以及“FPS游戏外挂对抗联合解决方案”。近期伏羲和易盾还将联合制定并发布“2021网易反外挂白皮书”,敬请期待。

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网易易盾、网易伏羲游戏反外挂系统主要应用范围

记者:您能透露一些伏羲AI反外挂产品的后续规划吗?

风天:我们将持续打磨我们的AI反外挂技术和产品,为更多国内游戏客户提供反外挂服务,并进一步开拓海外游戏市场,拓宽产品的覆盖面,致力于成为游戏反外挂领域的标杆品牌。同时,我们也会不断拓展技术外沿,将异常检测的核心技术,从游戏反外挂推向电商反作弊、金融反欺诈、工业反瑕疵等领域,推动技术创新为更多领域赋能。

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伏魔8个核心异常检测技术方案

记者:面向游戏行业,除了前面介绍的AI外挂防控系统,伏羲还对外开放了哪些AI能力呢?

风天:伏羲正在开展游戏AI和虚拟人的商业化工作,不久前在上海举行的世界人工智能大会,伏羲携AI竞技机器人、AI剧情动画制作以及AI对战匹配系统参会,与AI外挂防控系统共同组成了网易伏羲游戏AI解决方案,这几项AI技术都将在今年的全球游戏开发者大会上公开亮相。我们致力于解决游戏行业的痛点问题,遏制外挂作弊、打金工作室等现象的不断蔓延,同时从“帮助游戏降本增效、丰富游戏玩家体验、完善游戏匹配机制、营造精彩对战”入手,借助AI技术的优势来驱动游戏行业实现变革。

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网易伏羲AI解决方案,助力产业升级

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网易伏羲2021GDC公开演讲大满贯

记者:谢谢风天老师,您还有其它什么内容想和大家分享的吗?

风天:欢迎大家加入网易伏羲,一起用人工智能点亮游戏未来!

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主讲人介绍:

陶建容(花名风天,网易伏羲游戏AI技术负责人),浙江大学计算机博士,毕业后加入网易并参与组建伏羲游戏人工智能实验室,负责游戏用户画像方向前沿研究与技术转化工作,主要研究“面向游戏用户的智能画像服务系统与平台”,致力于解决游戏中外挂检测、战场匹配、智能推荐、预测归因等重点难题,在数据挖掘、人工智能、游戏等领域发表近40篇论文(KDD、AAAI、IJCAI、ACM MM、TKDE、TOIS、ToG等),获得Ubicomp2016、CoG2020、SMDS2020最佳论文奖,担任ACM信息与知识管理会议(2019)、ACM数据挖掘与知识发现会议(2019)、IEEE数据挖掘会议(2020-2021)程序委员会委员,担任ACM杭州分会执行委员会委员。申请30多项发明专利和10多项软件著作,相关研究成果在网易多款游戏中投入应用(《逆水寒》、《倩女幽魂》、《天谕》、《永劫无间》等)。目前负责网易伏羲游戏AI商业化工作,面向游戏行业推出涵盖研发、运营、营销全链路的人工智能解决方案(游戏竞技机器人、游戏外挂防控、游戏智能匹配推荐、游戏虚拟形象等),致力于用伏羲AI赋能游戏行业降本增效,全面释放创作者的生产力,革新玩家游戏体验。

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